定义
游戏美术是指游戏研发制作中用到的所有图像及视觉元素的统称。通俗地说,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的范畴,其中包括地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。
重要性
游戏产品通过画面效果传递视觉表达,正是因为不同游戏中的不同画面表现,才产生了如今各具特色的游戏类型,这其中起到决定作用的就是游戏美术的风格
游戏美术的风格及分类
题材分类
幻想风格
游戏中的场景和建筑都要根据游戏世界观的设定进行艺术的想象和加工处理
写实风格
游戏中的美术元素要参考现实生活中人们的环境,甚至要复制现实中的城市、街道和建筑来制作
Q版风格
将游戏中的建筑、角色和道具等美术元素的比例进行卡通艺术化的夸张处理
画面类型
像素
游戏画面是由像素图像单元拼接而成的游戏场景
2D
采用平视或者俯视画面的游戏
2.5D
玩家视角与游戏场景成一定角度的固定画面,通常为倾斜45°视角
3D
3D软件制作出的、可以随意改变游戏视角的游戏画面效果,这也是当今主流的游戏画面风格
世界观背景
西式
以西方欧美国家为背景设计的游戏画面美术风格,这里所说的背景不仅是指环境场景的风格,它还包括游戏所设定年代、世界观等游戏文化方面的内容
中式
以西方欧美国家为背景设计的游戏画面美术风格,这里所说的背景不仅是指环境场景的风格,它还包括游戏所设定年代、世界观等游戏文化方面的内容
日韩风格
日韩风格是一个笼统的概念,主要指日本和韩国游戏公司所制作的游戏画面美术风格,他们多以幻想题材来设定游戏的世界观,并且善于将西方风格与东方文化相结合,所创作出的游戏都带有明显标志特色,我们将这种游戏画面风格定义为日韩风格。
游戏引擎
而现在游戏制作后期不单单是程序设计部门独自的工作,越来越多的工作内容要求游戏美术师加入其中,主要包括利用引擎的应用程序工具将游戏模型导入到引擎当中;利用引擎地图编辑器完成对整个游戏场景地图的制作;对引擎内的游戏模型赋予合适的属性并为其添加交互事件和程序脚本;为游戏场景添加各种粒子特效等。而程序员则需要在这个过程中完成对游戏的整体优化。 随着游戏引擎和更多专业设计工具的出现,游戏美术师的职业要求不仅没有降低,反而表现出更多专业化、高端化的特点,这要求游戏美术师不仅要掌握更多的专业技术知识,还要广泛地学习与游戏设计有关的相关学科知识,要更加扎实地磨炼自己的美术基本功。要成为一名合格的游戏美术设计师非一朝一夕之功,不可急于求成,但只要找到合适的学习方法,勤于实践和练习,要进入游戏美术制作行业也并非难事。
游戏美术的职能分工
游戏原画美术师-概念类原画设定
概念类原画设定
针对游戏策划的文案描述进行整体美术风格和游戏环境基调设计的原画类型。游戏原画师会根据策划人员的构思和设想,对游戏中的环境、场景和角色进行创意设计和绘制。概念原画不要求绘制得十分精细,但要综合游戏的世界观背景、游戏剧情、环境色彩、光影变化等因素,确定游戏整体的风格和基调。
游戏原画美术师-制作类原画设定-场景原画
场景原画
对游戏场景的设定
游戏原画美术师-制作类原画设定-角色原画
角色原画
对游戏角色的设定
游戏原画美术师-制作类原画设定-道具原画
道具原画
对游戏道具的设定
2D美术设计师
2D美术设计师
负责平面美术元素制作的人员
根据策划的描述文案或者游戏原画设定来进行制作,在2D游戏项目中,2D美术设计师主要来制作游戏中各种美术元素,包括游戏平面场景、游戏地图、游戏角色形象及游戏中用到的各种2D素材。
对于像素或者2D游戏中的角色来说,通常我们看到的角色行走、奔跑、攻击等动作都是利用关键帧动画来制作的,需要分别绘制出角色每一帧的姿态图片,然后将所有图片连续播放就实现了角色的运动效果
在3D游戏项目中,2D美术设计师主要负责平面地图、角色平面头像及各种模型贴图等的绘制。
游戏UI设计也是游戏2D美术设计中必不可少的工作内容
游戏UI设计-GUI
GUI
GUI指的是图形用户界面,也就是游戏画面中的各种界面、窗口、图标、角色头像、游戏字体等美术元素。
游戏UI设计-UE
UE
UE指的是用户体验,也就是玩家通过图形界面来实现交互过程的体验感受。好的UI设计不仅可以让游戏画面变得有个性、有风格、有品位,更是让游戏的操作和人机交互过程变得舒适、简单、自由和流畅,这也就需要设计者了解目标用户的喜好、使用习惯、同类产品设计方案等,也就是说,游戏UI的设计要和用户紧密结合。
游戏UI设计-ID
ID
ID就是游戏界面里每个零件的“身份证号”
3D美术设计师-3D模型师
3D模型师
主要负责各种3D模型的制作及角色动画的制作:3D场景模型、3D角色模型及各种游戏道具模型等。
3D美术设计师-3D动画师
3D动画师
1.角色动作: 负责每个独立动作的调节和制作,如角色的跑步、走路、挥剑、释放法术等 2.场景动画: 游戏场景中需要应用的动画内容,如流水、落叶、雾气、火焰等这样的环境氛围动画,还包括场景中指定物体的动画效果,如门的开闭、宝箱的开启、触发机关等
游戏特效美术师
游戏特效美术师
负责丰富和制作游戏中的各种光影视觉效果,包括角色技能、刀光剑影、场景光效、火焰闪电及其他各种粒子特效等
地图编辑美术师
地图编辑美术师
利用游戏引擎地图编辑器来编辑和制作游戏地图场景的美术设计人员,也被称为地编设计师。 工作内容: (1)场景地形地表的编辑和制作。 (2)场景模型元素的添加和导入。 (3)游戏场景环境效果的设置,包括日光、大气、天空、水面等方面。 (4)游戏场景灯光效果的添加和设置。 (5)游戏场景特效的添加与设置。 (6)游戏场景物体效果的设置。
随着技术的发展,在进入到游戏引擎时代以后,以上所有的问题都得到了完美的解决,游戏引擎编辑器不仅可以帮助我们制作出地形和山脉的效果,除此之外,水面、天空、大气、光效等很难利用3D软件制作的元素都可以通过游戏引擎来完成。尤其是野外游戏场景的制作,我们只需要利用3D软件来制作独立的模型元素,其余80%的场景工作任务都可以通过游戏引擎地图编辑器来整合和制作,而其中负责这部分工作的美术人员就是地图编辑美术师
游戏美术设计制作流程
游戏美术团队在接到策划部门的文案后进入美术设计阶段。首先,原画设计组分别开始进行概念、角色及场景的游戏原画设定工作。之后,原画设计组将设计完成的原画对应交给3D模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由3D动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器中的游戏整体氛围、环境等元素进行设置。接下来,游戏特效组同步将游戏角色、场景特效添加给游戏角色并导入到游戏引擎地图编辑器中。最后,美术团队将制作的所有美术元素交给程序部门进行整合和完善。以上就是一般3D游戏项目美术设计制作的基本流程。
notion image
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游戏美术常用软件
游戏3D美术软件
3ds Max
主要用于模型制作、动画制作和粒子特效的制作
3ds Max相关插件: 1.高速植被制作软件Speed tree 2.角色动画制作系统Character Studio 3.贴图绘制插件Deep Paint 3D 4.Zbrush 3D雕刻软件
Maya
游戏2D美术软件
Photoshop
作为通用的标准化2D图形设计软件主要用于游戏界面像素图形的绘制和模型贴图的绘制
Photoshop
Painter凭借其强大的笔刷功能主要用于游戏原画的绘制
 
 
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